编译自己的Android NDK工具链
Android提供的NDK工具链是基于GCC 4.4.3的,很多最新的GCC的优化特性无法使用,于是尝试自己编译一个。下面描述下具体过程。
获取需要的文件
按照下面的列表下载相同版本的源码,只要到它们的官方网站就可以找到
- NDKr7
- binutils 2.21.1
- GCC 4.6.2
- GDB 7.3.1
- GMP 5.0.2
- MPC 0.9
- MPFR 3.0.1
当然可以选择尝试不同的版本组合,但可能会有各种错误,浪费宝贵的时间,比如下面这个错误我就困扰了很久
/bin/sed: can't read =/tmp/ndk-abitno/build/toolchain/temp-install/lib/libgmp.la: No such file or directory libtool: link: `=/tmp/ndk-abitno/build/toolchain/temp-install/lib/libgmp.la' is not a valid libtool
Android 3.x无法收到Broadcast小问题
昨天刚刚收到了第一台Android平板设备——Galaxy tab 10.1,第一次全面的在Android 3.x上调试各种代码。
第一组程序就遇到了问题,这组APP的工作是通过Broadcast来协作的,当一个APP启动时,它会sendBroadcast来告诉其他应用,在Android 2.3.x和之前的版本一直工作正常,到3.1上这些BroadcastReceiver就开始淡定的不行,不论我怎么大声广播都没反应TOT
又是没日没夜的调试,想过了各种的可能,还是不成。最后又是Google这个麻烦的制造者帮我找到了这么一组讨论,问题自然就明了了:从Android 3.1开始,为了安全考虑,任何刚刚安装的程序都不会主动运行,除非用户启动过一次。
讨论中给出的解决方案对我的情况还是不靠谱,毕竟这组应用都没有Launcher Activity,都是在收到特定的Broadcast时才开始工作的。不过知道了问题所在,解决的办法就有了。
for (App a : apps) { Intent i = new Itent("ACTION_NAME"); i.setComponentName(a.packageName, a.receiverClassName); sendBroadcast(i); }
虽然很简单的就能解决我的问题,不过折腾的过程是惨不忍睹的,一直到凌晨2、3点才睡觉。这么重大的一个改变,Google也不写一下,至少要在javadoc里写清楚吧。我也想知道问题的答案:What is a good Android reference for changes like this?
Android NDK可用的FFmpeg源码
首先为自己的错误郑重的道歉,第一个错误是声明为”free forever“的VPlayer最后成了收费的了,第二个是没有及时的公布用到的FFmpeg源码。错了就是错了,没有什么值得为自己辩解的,得让实际行动证明一切。
VPlayer使用了FFmpeg的代码,基于LGPLv3协议,修改过的代码可以点击这里下载。
下载之后使用非常简单,FFmpeg的代码没做任何修改,不需要configure,编译过程使用的是其中的Android标准编译文件Android.mk。只要把代码放到一个标准的Android工程中的jni目录下,运行ndk-build即可。
之前写过一篇用Android NDK编译FFmpeg,写的过于繁琐,一直承诺会更新一个简单易用的方法,现在算是兑现了。
从那之后,这个博客也很少更新了,其实不只这里,我的Twitter等帐号也算是废弃了,基本上都是在开发VPlayer这个播放器,期间有很多学习和成功的快乐,也有各种纠结的事情,幸好有大家的支持,更幸运的是有星星陪我。
顺便说一下,随着Android NDKr5的发布,一切都变的简单起来,只要你会普通Linux上的编译流程,你应该也会用它。我也不介绍这种了,因为我没试过,只简单的看了下更新日志里有提到。
依然不停的思考 AND 编码,为了美好明天。。。
发布一Android全能播放器
在Android NDK中使用libffmpeg.so
前面一篇文章介绍了如何在Android NDK中编译FFmpeg,发现感兴趣的朋友很是多吗,而且大家似乎总不成功。
于是我把编译好的so文件发上来,请点击此处下载。注意,这个文件是针对NEON优化编译的,在不支持NEON的ARM处理器上可能无法运行。
似乎很久没写过东西了,下面就介绍下大体的使用方法,希望有点帮助。
首先你要有一个Android项目,把libffmpeg.so放到项目的libs/armeabi-v7a/中。然后要准备FFmpeg的源文件,把它们放到你喜欢的目录,比如jni/ffmpeg/中。
编辑你需要使用libffmpeg.so的项目模块的Android.mk,在合适的位置添加如下内容
LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE) LOCAL_LDLIBS += -L$(PATH_TO_LIBFFMPEG_SO) -lffmpeg
变量PATH_TO_FFMPEG_SOURCE代表FFmpeg源码的路径,PATH_TO_LIBFFMPEG_SO是到libffmpeg.so的路径。
说明一下,这个so只包含avformat,avcodec和avutil三部分,另外我也把其中的log方法改成了Android适用的。
一切OK,然后你就可以自由的使用FFmpeg了。
用Android NDK编译FFmpeg
请大家到VPlayer官方网站获取最新的FFmpeg代码与更好的编译方法,谢谢大家的支持。
Android内置的编解码器实在太少,于是我们需要FFmpeg。Android提供了NDK,为我们使用FFmpeg这种C语言代码提供了方便。
不过为了用NDK编译FFmpeg,还真的花费了不少时间,也得到了很多人的帮助,最应该谢谢havlenapetr。我觉得我现在这些方法算是比较简洁的了--
下面就尽量詳細的说一下我是怎么在项目中使用FFmpeg的,但是基于我混乱的表达能力,有不明白的就问我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若觉得我的文章还不错,可以看之前写的JNI简单入门和Android NDK入门
首先创建一个标准的Android项目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView
然后在vPlayer目录里
mkdir jni && cd jni wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2 tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg
Android NDK入门
还是觉得Android文档太少,在之前的Android 中aidl如何import文件牢骚过一次了已经。于是我来尽微薄之力~
我理解的NDK是允许你把程序的一部分代码用C或C++来实现,通过JNI与Java代码交互。不要想整个程序都用C/C++完成,Android是不允许的,你的程序必须运行在Dalvik虚拟机里。
至于是什么任务需要用C/C++,那就不是我要討論的了,比如下面我要演示的这个傻逼程序就真不适合用NDK
安装NDK
你首先要保证自己的Android SDK已经安装完成,然后下载NDK,随便你解压到哪里。下面的$NDK代表你解压后的NDK路径
新建一个Android项目
如果你用Eclipse或者用Netbeans就不用我说了,记得项目名称是fuckGFW。
android create project -n fuckGFW -t 8 -p fuckgfw -k fuck.gfw -a FuckGFW
然后在项目根目录下建立一个jni文件夹,C/C++代码就要放在那里面
